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マジシャン 注意:公開されているステータスは、装備品を全て外した状態でのものです。 Lv48 筋力 58 体力 70 魔法力 200(+42) 運 94 ※魔法力強化Lv9 Lv51 筋力 55 体力 70 魔法力 228(+47) 運 95 ※魔法力強化Lv10 Lv53 筋力 64 体力 100 魔力 182(+35) 運 105
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登録日:2010/12/10(金) 00 20 39 更新日:2024/04/16 Tue 09 21 44NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AIBO LVモンスター カッコいい サイレント・ソードマン レベルアップ 剣士 武藤遊戯 沈黙 沈黙の決闘者 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王DM OCG に登場する レベルアップモンスター系統の一種。 光属性の戦士族のモンスター 「Lv3・5・7」が存在し、最大の特徴は魔法に対する耐性能力で、全ての形態において相手の魔法を防ぐ効果を持っている。 武藤遊戯(AIBOの方)のデッキに入っており、サイレント・マジシャンと同じく主力モンスターとして扱われている。 最初はAIBO似の子供の様な幼い姿だが、レベルアップで段々イケメンで長身の剣士に成長していく。 技名は「沈黙の剣 レベル◯」(◯の部分にその時のレベルが入る) OCG効果のレベルアップ条件は以下の通り Lv3→5:自分のスタンバイフェイズに表側表示で存在する Lv5→7:相手プレイヤーへの直接攻撃に成功し、次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に表側表示で存在する Lv5は通常通りのアドバンス召喚も可能。 アニメでの表記名は《沈黙の剣士 サイレント・ソードマン》となっている。 最初はレベル0で自分のスタンバイフェイズに1レベルずつ上がり、攻撃力が500上がっていく効果だった。 闇獏良戦では最終的に攻撃力が破格の4500と究極竜と並ぶ攻撃力になったりした。 【活躍】 VS.闇獏良 デュエルの序盤で呼び出され《時の飛躍-ターン・ジャンプ-》(互いに3ターンプレイしないという速効魔法)によりレベル3まで上がった。 ちなみに漫画とアニメでフィニッシュを決めたのは彼だが、途中経過が少し違う。 VS.デプレ 遊戯王Rのデュエル 序盤に出され時の飛躍ry 時の飛躍の効果を《コズミック・スペース》により逆手に取られ、やられてしまった。 VS.遊戯(王(アテム)) 序盤にry ちなみに漫画とアニメで経過がかなり違っている。 漫画では《時の飛躍-ターン・ジャンプ-》と罠カード《罅割れゆく斧》のコンボで自身の攻撃力を上げつつ、《オベリスクの巨神兵》の攻撃力を下げ、相討ちした。 アニメでは《聖なるバリア −ミラーフォース−》により破壊されてしまうが、これによりAIBOが三幻神を倒すコンボを整えた。 そして時は流れ2016年6月、デュエリストパック-王の記憶編-でLVモンスターとは違う形で原作再現した 沈黙の剣士-サイレント・ソードマンとそのサポートカードである沈黙の剣が登場した。 沈黙の剣士-サイレント・ソードマン 特殊召喚・効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドの戦士族モンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 (1):自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。このカードの攻撃力は500アップする。 (2):1ターンに1度、魔法カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にする。 (3):フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。 手札・デッキから「沈黙の剣士-サイレント・ソードマン」以外の「サイレント・ソードマン」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 戦士族モンスターを1体リリースというゆるい条件で召喚できる。 コストにするのは場に出しやすいフォトン・スラッシャーや、墓地に行くことでアドを稼げる幻影騎士団などがオススメ。 (1)の効果の攻撃力の上昇には上限がないので、できるだけ長くフィールドに維持したいところ。 相手ターンを1ターン凌ぐことができれば2500打点で相手モンスターを迎え撃つことができるようになるのでなんとか凌ぎたい。 (2)(3)の効果は沈黙の魔術師-サイレント・マジシャンとだいたい同じなのであちらの項目を参照。 (3)の効果で呼び出すモンスターはLV7ほぼ一択だが自分も魔法カードが使えなくなるのは注意。 沈黙の剣 速攻魔法 (1):自分フィールドの「サイレント・ソードマン」モンスター1体を対象として発動できる。 その自分のモンスターの攻撃力・守備力は1500アップし、ターン終了時まで相手の効果を受けない。 このカードの発動と効果は無効化されない。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「サイレント・ソードマン」モンスター1体を手札に加える。 瞬時に3ターンを経過させる《時の飛躍-ターン・ジャンプ-》を再現した必殺技カード。 攻撃力の上昇値が大きいので攻撃力が貧弱な沈黙の剣士の弱点をうまくカバーできる。 一時的な完全耐性も付与されるので、除去にチェーンしたりコンバットトリックに使用したりとかなり使いやすい。 しかも発動と効果が無効化されないのでLV7にと併用することができるのも嬉しい。 (2)の効果はサイレント・ソードマンをサーチするもの。後続の沈黙の剣士をサーチしよう。 更に2024年1月発売の『LEGACY OF DESTRUCTION』では記憶編の表遊戯をイメージしたカード群が登場し、その中でサイレント・ソードマンは原作のレベル0形態を中心としてリメイクされる事となった。 既存のサイレント・ソードマンのサポートも受けられなくもないが、《光の黄金櫃》で括られているためあまり噛み合わせは良くない。 サイレント・ソードマン・ゼロ 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1000/守1000 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。 このカードのレベルを1つ上げる。 (2):このカードのレベルが元々のレベルより高い場合、その差分×500だけこのカードの攻撃力はアップする。 (3):自分フィールドの、「光の黄金櫃」またはそのカード名が記されたモンスターを対象とする効果を相手が発動した時に発動できる。 その発動を無効にし、このカードのレベルを1つ上げる。 原作のレベル0形態モチーフのカード。「レベル0形態なのにレベル4なの?」って突っ込んでは行けない。 互いのスタンバイフェイズ毎にレベルが上がり、レベルが上がるとその分だけ攻撃力が上がる仕様となっており、自分スタンバイフェイズにしかレベルが上がらなかった原作より強化されている。 サイレント・ソードマン系列の特徴だった魔法に対する耐性は大きく変わり、《光の黄金櫃》及びそのカード名が記されたカードを対象に取る効果を無効にする効果に変化。 特定のカードを対象に取る効果のみになったものの、魔法以下にも対応出来る様になっており、発動後にレベルが上がるため無効化に成功するたびに攻撃力が上がると言う仕組みになっている。 時の沈黙-ターン・サイレンス 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのレベルを3つ上げる。 自分フィールドに「光の黄金櫃」及びそのカード名が記されたモンスターが存在する状態で、 相手モンスターの効果の発動にチェーンしてこのカードを発動した場合、その相手の効果を無効にする。 (2):「光の黄金櫃」のカード名が記された自分のモンスターが戦闘を行うダメージ計算時に、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 そのバトルフェイズを終了する。 《沈黙の剣》と同様に《時の飛躍-ターン・ジャンプ-》を再現したカード。《サイレント・ソードマン・ゼロ》を対象にすれば実質的な攻守1500アップとなる。 《光の黄金櫃》とそのカード名が記されたモンスターが揃っている状態で相手モンスターの効果にチェーンして発動すればその効果を無効に出来るボーナスもついており、対象を取らない効果は《サイレント・ソードマン・ゼロ》では対応出来ないのでこちらで無効にしたい。 (2)の効果はバトルフェイズの強制終了。主に高打点モンスターに狙われた《サイレント・ソードマン・ゼロ》を守る用途となる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 遊戯王Rでは城之内達の前で召喚してないんだよね。城之内達は古代編で初めて見るはずだし -- 名無しさん (2015-01-19 19 10 07) ガンドラの効果から生き残った原作のシーンが滅茶苦茶かっこいい! -- 名無しさん (2015-01-21 01 21 17) 時の飛躍OCG化してほしいな。「Lv3から一気にLv7」とか「Lv4からLv8」とかで -- 名無しさん (2016-01-31 00 07 39) LVモンスターの開祖だけど効果自体はフォーチュンレディー -- 名無しさん (2016-04-05 13 06 21) 沈黙の剣士ーサイレント・ソードマンが登場 -- 名無しさん (2016-04-18 20 49 27) 時の跳躍の「まるで意味がわからんぞ!」と言われそうな裁定をクリアーした沈黙の剣が出て大満足。さり気にレベル7が出ていても使用できる当たりがコンマイ仕事したと思う。 -- 名無しさん (2016-05-02 14 41 21) しかも効果を受けないだから防御にも使えるしな。作りたくなるね -- 名無しさん (2016-05-19 12 21 44) ホルスの下位互換ってイメージあったけど新パックでけっこう強化されてるんだな。原作だとスゲーかっこよかったから素直にうれしい -- 名無しさん (2016-07-08 01 00 10) 常時安定して活躍してたオベリスクと相打ちとかマジでかっこいい -- 名無しさん (2023-10-12 20 50 03) 名前 コメント
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マジシャン ステータス Lv 種類 アビリティ 5 ジョブ 最大EP+2 10 ジョブ ワンド魔攻+5% 15 ジョブ 魔攻+150、回避+15 20 ジョブ ワンドスキル威力+10% 25 ジョブ ワンド魔攻+5% 30 ジョブ 魔攻+200、回避+20 35 ジョブ ワンドスキル威力+10% 40 ジョブ ワンド魔攻+10% 40 キャラ ワンド魔攻+3% 45 ジョブ 魔攻+120、回避+20 50 キャラ 回避+25
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■マジシャン ミッドガルド連合軍駐屯地(mid_camp) 166, 248
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サイレント コスト N1 詠唱 1 相手キャラクター1枚を指定して効果発動。 指定したキャラクターはマジックの詠唱が出来なくなる。 詠唱妨害系のマジックカード。 【マジック】によく投入されるマディションなどには強力なメタカードになる。 が、マジックカード自体を投入しないデッキも多いため注意が必要。 カウンターカードの方にサイレンスがあり、ネーミングが衝突してしまった為「サイレント」という名称になってしまった。
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マジシャンよくわからないの。わかる人がいたら素敵に変身させてあげてねほしみ(メティスVIPWIKIより転載) 四大元素をぺろぺろする職、それがマジシャン。マゾシャンではない。マジックナイトに転職するために必要な前提職 マジハロ打ってきたけどコイン増えねぇよks 育成例 初期ステはINT、FAI、DEXに10振るのがお勧め(FAIはヒーラー取得用、DEXは10ごとに詠唱5%短縮) 他にもDEXとかFAI削ってVIT振るタイプがある INT VIT型は現状じゃ多分一番ソロ効率が良い 敵まとめて範囲UMEEEEEで金も貯まるわ経験値も溜まるわでやばい INT-DEX型は後半なるとアクティブmobが増え、攻撃力がパネェのでソロはきつい ステ振りは初期INT10FAI10DEX10にしてFAI12(ヒーラー取得)→INTカンスト→DEX振りがオススメ、DEX先行型は知らん誰か任せた 聖霊はDEX一択になるはず DEXは4毎に1ボーナスが入り、(素DEX+装備補正)*1.2*1.25の値になる 装備補正込みDEX100なら聖霊補正+20%が入り120、5/4補正が入り150となる 上位職で詠唱25%(※ただし台湾仕様)短縮する自己バフがあるので日本独自仕様()が来ない限り各種補正込みDEX150で止めること また、アドムシスで詠唱5%短縮やら根源結晶で詠唱15%短縮(※効果未確認)などがある この型の最終目標はINTカンスト+無詠唱による魔法乱れ打ち っていうかマジはDEX増やさないと火力が頭打ちになるから後半はゴミになりそう ついでにDEXはオプティカルみたいな効果(魔法最小ダメージうp)してるらしい スキル スキル振りは 魔力集中修練2→属性単体魔法10→魔力集中修練10→広範囲魔法10 だと狩りが楽になる 残りのポイントは、他の属性単体魔法を10にしたり他の広範囲魔法を10にして狩れるmob増やしてもいいし 瞑想やフォースリアクションに振って回復代ケチってもいい 単体魔法は5にしてほかの属性上げるのもアリ
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マジシャン スキル アイコン スキル 効果 重要度 MP増加 最大MPが永久的に増加する。 マジックガード 一定時間、受けたダメージの一部をMPで代用する。但し、MPが0の場合はそのままHPを消費する。 マジックアーマー 一定時間、鎧に魔力を凝集させ物理防御力を上昇させる。必要スキル マジックガード3レベル以上 エネルギーボルト MPを消費して敵単体を攻撃する。 マジッククロー MPを消費し前方の敵2体を2回攻撃する。必要スキル エネルギーボルト1レベル以上 スキルの上げ方 エネルギーボルト(1) マジッククロー(20) MP増加(10) マジックガード(15) マジックアーマー(15) 残りSPはエネルギーボルトでおk。 [MP増加]は%増加なので、あと上げでも大丈夫!やったね! マジッククローとかBBで強くなってるから、以前よりレベリングマッハ 2次童貞 魔法使い(火、毒) 魔法使い(氷、雷) 魔法使い(聖)
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マジシャンについて メイジより転職できる2次職です。 プリーストよりも火力が伸びます。無論、最大単体火力魔法ファイアーボールが伸びます。 なんと便利なことに足止めスキルアースバインドを覚えることができます。 さらにおいしいこと、アースバインドを使えば火属性防御が下がります。 足止めできる上に火力うpにつながるなんて使わない手は無いですね。 ファイアーボールが伸びると言うことはMPが早く削れて行きます。 なのでMP管理には気をつけましょう。 ~フィールドでは~ ファイアーボールなどの攻撃魔法以外にスリープとアースバインドを入れていくことに なると思います。メイジのところにも書きましたが属性管理をするとおいしいです。 上記した通り、基本的にアースバインド⇒ファイアーボールがメインです。 メイジから伸びないアイスボルトを使ってからのライトニングも良いでしょう。 (但し伸びない=火力も無いので使うにも限界が見えてくる) そんなところです。 ~ラビリンスでは~ 銃と違いブレイクの恩恵を受けることができません。なのでブレイクの入る タイミングは気にしなくて大丈夫です。ヘイトが完全に向いたら 属性管理をしつつ攻撃を仕掛けていきましょう。 ただ、火力があるのでヘイトが向くことがあります。ガンナーならまだしも マジシャンの貧弱な体では耐えられないので早めに救助してもらいましょう。 LV36より火力特化のウィザードと支援火力のソーサラーに分かれます。 単純に火力をあげて行きたければウィザードに。 範囲攻撃と属性管理でダメージを狙って行きたいならソーサラーに。 2次職の期間は長いのでゆっくり考えて行きましょう。 ウィザード ソーサラー
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ブラック・マジシャン・ガール:Dark Magician Girl 効果モンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1700 お互いの墓地に存在する「ブラック・マジシャン」 「マジシャン・オブ・ブラックカオス」1体につき、 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 解説 微弱な強化効果を持つ、魔法使い族の上級モンスター。 青眼の白龍・ブラック・マジシャンと、ともに遊戯王界の3大人気キャラ。 墓地のブラック・マジシャンとマジシャン・オブ・ブラックカオスの数だけ強化されるが、 能動的に生かそうとすると、最上級モンスター・儀式モンスターだらけになり、事故率が高くなってしまう。 なお、最大攻撃力は2000+2*2*3*300=5600。 マジシャンズ・サークルやディメンション・マジックでの召喚が可能。 また、TF6では師弟の絆という専用特殊召喚サポートがオリカとして収録されている。 関連カード 賢者の宝石 師弟の絆 魔術の呪文書 トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール ブラック・マジシャン マジシャン・オブ・ブラックカオス マジシャンズ・ヴァルキリア カードエクスクルーダー マジマジ☆マジシャンギャル ゲーム別収録パック No.38033121 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:SPELLCASTER S UNITY(YOSD)(YOSD) パック12(P)YO:マジシャンズ・ソウル(P)YO2:βスペシャルパック(P)YO1 OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -エクシーズ始動!!-(OCG):ANNIVERSARY PACK(OCG):LIMITED EDITION 5(OCG) OCGパック:パック:PREMIUM PACK 4(OCG):プロモカード(OCG) OCGパック:パック:Vジャンプ(2000年??月号) 誌面プレゼント:週刊少年ジャンプ(2000年??号) 誌面プレゼント OCGパック:パック:ロード・オブ・マジシャン-(SD)(限定版特典):遊戯編2(SD):遊戯編(SD) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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~マジシャン・ウィザード・ソーサラーのコツ~ 誰でも編集できますので、気付いたことがあればどんどん追加していってください。 絶賛工事中!